Environment Mapping ist eine Technik in der Computergrafik, bei der die Reflexionen und Lichtreflexe einer dreidimensionalen Oberfläche durch die Umgebung simuliert werden. Sie wird verwendet, um realistische Reflexionen auf glatten, spiegelnden Oberflächen wie Metall, Glas oder Wasser zu erzeugen.
Bei der Umgebungsmapping-Technik wird ein 360-Grad-Bild oder eine Kugelbildkarte verwendet, um die Umgebung, in der das Objekt platziert ist, darzustellen. Dieses Bild wird dann auf die Oberfläche des Objekts projiziert, um die Reflexionen zu erzeugen. Je nachdem, wie das Bild auf die Oberfläche projiziert wird, können verschiedene Effekte erzeugt werden, wie zum Beispiel spiegelnde Reflexionen, Verzerrungen oder diffuses Umgebungslicht.
Es gibt verschiedene Arten von Environment Mapping, darunter Cube Mapping, Sphere Mapping und parabolisches Mapping. Cube Mapping verwendet einen Würfel, um die Umgebung darzustellen, während Sphere Mapping eine Kugel verwendet. Parabolisches Mapping wird verwendet, um Lichtreflexe auf glatte, parabolische Oberflächen zu erzeugen.
Environment Mapping wird häufig in Videospielen, virtuellen Welten und Animationen verwendet, um realistische Reflexionen und Lichteffekte zu erzeugen. Es ist besonders nützlich für Objekte, die sich bewegen oder die Umgebung wechseln, da es eine dynamische Darstellung der Umgebung ermöglicht.
Die Qualität von Environment Mapping hängt von der Auflösung des Umgebungsbildes, der Anzahl der Reflexionen und der Genauigkeit der Projektion ab. Moderne Grafikkarten unterstützen fortschrittlichere Techniken wie HDR-Environment-Mapping und Cube-Map-Antialiasing, um realistischere und artefaktfreie Reflexionen zu erzeugen.
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